Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте

Каталог наполняется

К сожалению некоторые позиции в каталоге могут отсутствовать

Ждём Ваши запросы на info@prom-ask.ru


В наличии Артикул: 820006

178 карт заклинаний, сокровищ и дохлых колдунов
8 планшетов героев
7 медалей недобитых колдунов
15 медалей за выпил и 6 черепушек
5 шестигранных кубиков
1 грибучий гриб
Правила игры
Размер коробки: 277x194x67 мм
Размер карт: 63х89 мм
30+
минут
2-6
игроков
18+
лет

1 340 р.
В корзину В корзине
Задать вопрос

Соскучились по бесконечным изощрённым убийствам и ультранасилию посредством ужасных заклинаний? Желаете вернуться в мир Боевых магов, где бесконечная бойня идёт уже миллионы лет, где единственный смысл – это убивать и быть убитым, а единственное удовольствие и радость – это придумать заклинание поизвращённее? Где невозможно умереть до конца, потому что через миг после смерти тебя всё равно воскресит безумный дядюшка Энди?.. Тогда добро пожаловать в наше болото! Грибучее болото, полное смертельного угара и психоделии!

Создавайте абсолютно новые заклинания и усиливайте их болотным колдунством! Призывайте безумных тварей и постарайтесь обуздать их силы хотя бы ненадолго. Готовьте нежданчики перед своей смертью, чтобы она не была совсем напрасной! Жрите грибы и творите совсем безумную магию! Всё как вы любите, только больше, сочнее и смертельнее!

Идите и вскипятите мозги своим врагам!

Об игре
"Эпичные схватки боевых магов: Мессиво на грибучем болоте" – это самостоятельное продолжение нашумевшего и безумного хита про нечеловечески жестокие разборки крутых магов. Тонны жестокости и садизма, разрушительные и отвратительные заклинания, запрещённые к использованию по всему свету… Но только не здесь! Нас не волнуют запреты, всё, что нам нужно, это превратить всех противников в пыль… А если получится, то во что-нибудь похуже! Смерть слишком щедра к нам и умереть до конца у магов не получается… Мы заключены в месте, подобному Аду, где будем умирать тысячи раз, только для того, чтобы сотворить заклинания более мощное, чем то, что разорвало нас в клочья в предыдущий раз, в надежде, что когда-нибудь это закончится…

От 2 до 6 игроков смогут сойтись в этой эпичной битве. Потрясающий дизайн и стилистика игры уже должна показать вам то, что стоит ждать от игры. Вам предстоит комбинировать карты для составления смертельных заклинаний, собирать могущественные артефакты, использовать опасную Шальную магию. И если даже вам не повезло в раунде, и вы немножко умерли, то даже с того света вы сможете участвовать в партии, мешая оставшимся пока ещё в живых магам!

Особенности игры
Перед Вами полностью самостоятельная игра с новыми захватывающими механиками, которую можно смешать с другим набором "Эпичных схваток боевых магов" и получить чистое безумие на своём игровом столе! Что нас ждёт в этом наборе:

128 новых карт заклинаний и монстров, а также новые карты сокровищ, гарантирующих безумное разнообразие в каждой партии!
Целых 8 новых колдунов с очень серьёзными намерениями!
Жуткие твари, которые остаются на столе, если вы их приручите. Они примут урон на себя и позволят пользоваться их способностями повторно
Дивные нежданчики, позволяющие испортить жизнь противникам прямо перед своей смертью! Теперь она не будет напрасной
Колдунство позволит добавлять в ваше готовое заклинание мощную карту, если вы сможете сбросить пару одинаковых карт
Приход с двумя знаками – да, болотная аура позволяет кастовать новый тип приходов, который одновременно относится к двум стихиям
Пережор – уникальная болотная механика, для которой в вашем заклинании должно быть как можно больше РАЗНЫХ знаков стихий. Да, правила меняются!
Вариант игры "Эпический турнир" – теперь вы не считаете убийства магов, а медали получает только абсолютный победитель. Чтобы победить в турнире, нужно набрать две медали недобитого колдуна
Игровой процесс
Каждый игрок берёт на себя роль одного из магов и забирает его планшет, который нужен для обозначения оставшихся очков жизни. Начинают все с 20 очками. Карты заводил, наворотов, приходов и шальной магии находятся в одной колоде и тщательно перемешиваются. Игроки ходят по очереди, но добирают карты и собирают заклинания одновременно. Игра состоит из несколько партий, а партия из различных фаз хода. Давайте разберёмся:

Добор карт – в самом начале хода мы всегда добираем в свою руку до 8 карт
Творим заклинание – в состав вашего заклинания может войти от одной до трёх карт, причём карты бывают трёх видов: Заводила, начинающий заклинание и дающий определённое преимущество; Наворот, предлагающий дополнительную щепотку уникальности и боли, а также Приход – завершающий смертоубийственный аккорд вашей магии. Заклинание может включать лишь по одной карте каждого типа, но между собой их можно комбинировать как вам нравится
Выкладывание заклинания – ваше готовое к бою заклинание выкладывается лицевой стороной вниз на стол перед вами. Ждём остальных волшебников…
Определение очерёдности хода – пришло время определить очерёдность розыгрыша наших заклинаний. И первым колдовать будет волшебник… с самым коротким заклинанием! Ведь это логично, чем оно короче, тем быстрее вы его примените! Если же у игроков одинаковое количество карт в заклинании, то решить, кому ходить первым, поможет число Инициативы на карте Прихода заклинания – игрок с максимальным значением ходит первым. Что делать, если Прихода нет? Считайте, что ваша Инициатива равна нулю… А если и это не помогло определиться с ходом, то просто бросьте кубик
Раскрываем заклинание – когда ход наконец-то дошёл до вас, стоит перевернуть карты подготовленного заклинания и зачитать получившееся название с самым эпически-магическим выражением, на которое вы способны. Можно даже придумать наказание для тех, кто забудет это сделать и просто перейдёт к эффектам карт. Если в заклинании отсутствует какая-либо карта, то что ж, примените фантазию и додумайте название!
Применяем все эффекты заклинания – эффекты карт применяются по порядку, как выложены карты – сначала Заводила, потом Наворот и затем Приход. Если карта потребует сделать Могучий бросок, то вам нужно будет бросить по одном кубику за каждую карту в заклинании с таким знаком. Всего знаков, то есть школ магии пять: Порча, Мрак, Угар, Кумар, Трава. Все маги в своём порядке применяют эффекты карт и наносят друг другу повреждения
Начало нового раунда, при условии, что ещё живы хотя бы два мага
Кто победил?
Побеждает игрок, который наберёт наибольшее количество очков за три партии. Очки выдаются за убийства магов, а также за медаль недобитого колдуна.


Характеристики

Бренд Hobby World
Тип Карточная игра
Размер 277x194x67 мм

Документы

Вернуться к списку